Muutokset

Loikkaa: valikkoon, hakuun

Sieniskaba

61 merkkiä poistettu, 13. maaliskuuta 2015 kello 03.09
otsikot + pientä kosmeettista hienosäätöä
|sisällä=Kyllä
|alue=tyhjä, iso tila
|tarvikkeet=jokaisella jokaiselle joukkueelle yksi liina silmien sitomiseen, jokaiselle joukkueelle ja kori tms., Lisäksi maalarinteippiä, ja vähintään 50 pahvista korttia, joista noin 20 %:ssa on iso X-kirjain
}}
Etukäteisvalmistelut: tehdään ==Ennakkovalmistelut==Tehdään vähintään noin 50 pahvista tai paperista korttia, joista noin 20 %:iin viidesosaan laitetaan iso X-kirjain. Näitä kortteja sanotaan sieniksi ja niitä, joissa on X-kirjain sanotaan kärpässieniksi. Lähtö/maalilinja tehdään lattiaan maalarin teipillä.
==Skaban kulku==Valitaan vapaaehtoiset jokaisesta joukkueesta. Vapaaehtoisen silmät sidotaan. Tätä vapaaehtoista sanotaan kutsutaan poimijaksi . Vain tämä poimija saa ylittää lähtö/maalilinjan, loppujen joukkueen jsenten jäsenten on pysyttävä linjan takana. Kun isonen antaa merkin, lähtevät jokkueiden vapaaehtoiset poimijat hakemaan sieniä. Sienet pitää hakea yksiteillenyksitellen. Sienet ovat niin päin, että niistä näkee ovatko ne kärpässieniä vai ei. Kun vapaaehtoinen poimija löytää jonkin sienen, hän voi joko ottaa sen tai jättää paikoilleen. Muut joukkueen jäsenet saavat puhumalla neuvoa mitä kannattaa tehdä. Kun vapaaehtoinen poimija päättää ottaa sienen mukaansa, hän palaa sen kanssa takaisin oman joukkueensa luokse ja laittaa sen oman joukkueensa koriin. Tässä vaiheessa myös joku näkevä joukkueen jäsen voi tarkastaa, että se ei ole kärpässieni. Jos se on, poimija voi viedä sen takaisin sinne, mistä haki tai vaihtoehtoisesti laittaa jättää koriin, jolloin joukkueen lopputuloksesta vähennetään 3 sientä. Peli loppuu, kun joko kaikki sienet, jotka eivät ole kärpässieniä, on kerätty , tai kun etukäteen määrätty aika (yleensä noin 10 min) loppuu. Tämän jälkeen lasketaan sienet ja eniten kerännyt joukkue voittaa.

Navigointivalikko