3 jalkaa, 2 kättä
Ohjeistus
Joukkueet tasoitetaan saman kokoisiksi esimerkiksi käyttämällä oman ryhmän isosta villinä korttina. Skaban vetäjä huutaa ohjeita, kuten "3 jalkaa, 2 kättä". Ryhmien tehtävä on luoda itsestään mahdollisimman nopeasti yhtenäinen rykelmä, jossa täsmälleen ohjeen mukainen määrä ruumiinosia koskettaa maahan tai lattiaan. Ryhmän suorituksen voi tarkastaa esimerkiksi oman ryhmän isonen. Nopein ryhmä voittaa kierroksen. Tavallisesti vaikeusaste kasvaa joka kierroksella.
Muunnelmat
Tiputusversio
Kullekin kierrokselle on käytettävissä tietty aika, esim. minuutti. Ryhmä tippuu, jos se ei selviä kierroksesta annetussa ajassa. Viimeinen jäljellä oleva ryhmä on voittaja.
Lisäsääntöjä
Seuraavia sääntöjä voidaan sopimuksen mukaan sisällyttää skabaan:
- Tasatilanteessa voidaan katsoa, minkä ryhmän rykelmä pysyy pisimpään pystyssä.
- Rykelmiltä vaaditaan yhtenäisyyttä, eli ryhmässä ei saa olla irrallisia jäseniä, vaan sen jäsenten pitää olla kosketuksissa keskenään.
- Kekseliäisyydestä ja taiteellisuudesta voi jakaa tyylipisteitä.
- Lopuksi voittajajoukkue haastaa isoset.
Esimerkkiohjeita
Kokeilkaa kaikkien ohjeiden sovellettavuus leikkiin isosporukalla etukäteen. Tässä esimerkkejä viiden hengen ryhmille:
- 3 jalkaa ja 4 kättä
- 2 jalkaa, 2 kättä, 1 peppu ja 1 pää