Kirkonrotta
Kirkonrotta – tuttavallisemmin kirkkis – on piilostyyppinen leikki.
Leikin kulku
Leikissä on yksi etsijä, jonka päämääränä on etsiä piilossa olevat leikkijät. Etsijä laskee sovittuun määrään, samaan aikaan kun muut leikkijät menevät piiloon, tai jatkavat kuljeskelua – leikkijöiden ei välttämättä tarvitse pysyä paikallaan, vaan he voivat kuljeskella vapaasti. Kun etsijä näkee etsiessään piileksivän leikkijän, tulee tämän mahdollisimman nopeasti mennä "kirkkoon" (sovittuun pisteeseen: seinä, kivi, leikkitelinen yms), ja saavuttuessaan tänne huutamaan kyseisen henkilön nimen, kenet näki. Tällöin piileksivä leikkijä jää "kirkkoon" ja muiden tehtäväksi tulee pelastaa hänet.
Leikki jatkuu, kunnes yksi piileksijöistä onnistuu menemään kirkkoon ja huutamaan sovitun lauseen kirkossa ilman, että varsinainen etsijä kerkeää tänne ensin. Tällöin pelastaneesta piileksijästä tulee uusi etsijä ja leikki voi joko jatkua tai loppua.
Variaatiot
Kymmenen tikkua laudalla
Pelissä on sama tavoite, mutta leikkijät voivat pelastaa toiset piileksijät polkaisemalla lautaa, jonka toisessa päädyssä on kymmenen tikkua, jolloin etsijän tulee koota ne takaisin, ennen kuin voi jatkaa.