Keho, ääni, silmät

Kohteesta Pompelipedia
Versio hetkellä 21. helmikuuta 2017 kello 09.49 – tehnyt Jussi24 (keskustelu | muokkaukset) (merkinannosta)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Keho, ääni, silmät
Tyyppi
Sokkoleikit
Joukkueleikit
Osallistujat
Tarvitaan isosia: 3
Leikkijöitä: 6 - 30 leikkijää
Yleistä
Kesto: 15 - 25 min
Leikittävissä sisätiloissa: Kyllä
Leikittävissä ulkona: Kyllä
Esivalmistelut
Leikkialue: iso, tasainen, esteetön alue, kuten kenttä tai liikuntasali
Tarvikkeet: tasainen koroke (esim. jakkara), erivärisiä kuljetettavia esineitä (esim. saappaita), huiveja silmien sitomiseen (2 per joukkue)
  • Keho saa liikkua mutta ei näe.
  • Ääni saa puhua, mutta ei näe eikä saa liikkua.
  • Silmä näkee, mutta ei saa puhua eikä liikkua.

Leikin kulku

Kehojen ja äänten silmät sidotaan, pyöritellään ympäriämpäri ja talutetaan vapaavalintaiseen paikkaan alueella.

Jakkara ja saappaat (tai vastaavat välineet) sijoitetaan myös vapaavalintaiseen paikkaan.

Joukkueiden tehtävänä on etsiä oma saappaansa ja siirtää se jakkaralle Joukkueet nimetään esim. värin mukaan (jos käytetään erivärisiä saappaita) tai muulla tavoin. Kun saapas on jakkaralla, keho opastetaan vielä oman joukkueen äänen ja silmän luo. Tämän jälkeen silmä taputtaa kehon ja äänen selkään, ja ääni ilmoittaa, että tehtävä on suoritettu. Siteet silmiltä poistetaan, kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän. Vaihdetaan rooleja ja leikitään niin monta kierrosta, että jokainen pääsee jokaiseen rooliin ainakin kerran

Keho hoitaa saappaan siirron. Ääni antaa suunnistusohjeet, jotka hän saa silmältä. Koska silmä ei saa puhua ja ääni ei näe, homma pitää hoitaa sanattomalla viestinnällä (esim. piirtämällä selkään). Ensiksi joukkueiden on suunniteltava, millaista viestintää käytetään. Tähän joukkueille annetaan viisi minuuttia aikaa ennen etsinnän alkua. Ennen aloitusta leikin vetäjä ilmoittaa myös merkin, jolla hän voi pysäyttää kaikki joukkueet esimerkiksi vaaratilanteessa.

Esimerkki merkinannosta

etene
viiva alhaalta ylös
peruuta
viiva ylhäältä alas
käänny oikealle
vaakaviiva vasemmalta oikealle
käänny vasemmalle
vaakaviiva oikealta vasemmalle
seis
piste
poimi tai aseta väline
ympyrä tai rasti