Ero sivun ”Keho, ääni, silmät” versioiden välillä
p (sanamuotoja) |
(merkinannosta) |
||
Rivi 17: | Rivi 17: | ||
* '''Ääni''' saa puhua, mutta ei näe eikä saa liikkua. | * '''Ääni''' saa puhua, mutta ei näe eikä saa liikkua. | ||
* '''Silmä''' näkee, mutta ei saa puhua eikä liikkua. | * '''Silmä''' näkee, mutta ei saa puhua eikä liikkua. | ||
+ | |||
+ | ==Leikin kulku== | ||
Kehojen ja äänten silmät sidotaan, pyöritellään ympäriämpäri ja talutetaan vapaavalintaiseen paikkaan alueella. | Kehojen ja äänten silmät sidotaan, pyöritellään ympäriämpäri ja talutetaan vapaavalintaiseen paikkaan alueella. | ||
− | Jakkara ja saappaat sijoitetaan myös vapaavalintaiseen paikkaan. | + | Jakkara ja saappaat (tai vastaavat välineet) sijoitetaan myös vapaavalintaiseen paikkaan. |
Joukkueiden tehtävänä on etsiä oma saappaansa ja siirtää se jakkaralle Joukkueet nimetään esim. värin mukaan (jos käytetään erivärisiä saappaita) tai muulla tavoin. Kun saapas on jakkaralla, keho opastetaan vielä oman joukkueen äänen ja silmän luo. Tämän jälkeen silmä taputtaa kehon ja äänen selkään, ja ääni ilmoittaa, että tehtävä on suoritettu. Siteet silmiltä poistetaan, kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän. Vaihdetaan rooleja ja leikitään niin monta kierrosta, että jokainen pääsee jokaiseen rooliin ainakin kerran | Joukkueiden tehtävänä on etsiä oma saappaansa ja siirtää se jakkaralle Joukkueet nimetään esim. värin mukaan (jos käytetään erivärisiä saappaita) tai muulla tavoin. Kun saapas on jakkaralla, keho opastetaan vielä oman joukkueen äänen ja silmän luo. Tämän jälkeen silmä taputtaa kehon ja äänen selkään, ja ääni ilmoittaa, että tehtävä on suoritettu. Siteet silmiltä poistetaan, kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän. Vaihdetaan rooleja ja leikitään niin monta kierrosta, että jokainen pääsee jokaiseen rooliin ainakin kerran | ||
− | Keho hoitaa saappaan siirron. Ääni antaa suunnistusohjeet, jotka hän saa silmältä. Koska silmä ei saa puhua ja ääni ei näe, homma pitää hoitaa sanattomalla viestinnällä (esim. piirtämällä selkään). Ensiksi joukkueiden on suunniteltava, millaista viestintää käytetään. Tähän joukkueille annetaan viisi minuuttia aikaa ennen etsinnän alkua. | + | Keho hoitaa saappaan siirron. Ääni antaa suunnistusohjeet, jotka hän saa silmältä. Koska silmä ei saa puhua ja ääni ei näe, homma pitää hoitaa sanattomalla viestinnällä (esim. piirtämällä selkään). Ensiksi joukkueiden on suunniteltava, millaista viestintää käytetään. Tähän joukkueille annetaan viisi minuuttia aikaa ennen etsinnän alkua. Ennen aloitusta leikin vetäjä ilmoittaa myös merkin, jolla hän voi pysäyttää kaikki joukkueet esimerkiksi vaaratilanteessa. |
+ | |||
+ | ==Esimerkki merkinannosta== | ||
+ | ;etene: viiva alhaalta ylös | ||
+ | ;peruuta: viiva ylhäältä alas | ||
+ | ;käänny oikealle: vaakaviiva vasemmalta oikealle | ||
+ | ;käänny vasemmalle: vaakaviiva oikealta vasemmalle | ||
+ | ;seis: piste | ||
+ | ;poimi tai aseta väline: ympyrä tai rasti | ||
[[Luokka:Skabat]] | [[Luokka:Skabat]] | ||
[[Luokka:Ulkoskabat]] | [[Luokka:Ulkoskabat]] |
Nykyinen versio 21. helmikuuta 2017 kello 09.49
- Keho saa liikkua mutta ei näe.
- Ääni saa puhua, mutta ei näe eikä saa liikkua.
- Silmä näkee, mutta ei saa puhua eikä liikkua.
Leikin kulku
Kehojen ja äänten silmät sidotaan, pyöritellään ympäriämpäri ja talutetaan vapaavalintaiseen paikkaan alueella.
Jakkara ja saappaat (tai vastaavat välineet) sijoitetaan myös vapaavalintaiseen paikkaan.
Joukkueiden tehtävänä on etsiä oma saappaansa ja siirtää se jakkaralle Joukkueet nimetään esim. värin mukaan (jos käytetään erivärisiä saappaita) tai muulla tavoin. Kun saapas on jakkaralla, keho opastetaan vielä oman joukkueen äänen ja silmän luo. Tämän jälkeen silmä taputtaa kehon ja äänen selkään, ja ääni ilmoittaa, että tehtävä on suoritettu. Siteet silmiltä poistetaan, kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän. Vaihdetaan rooleja ja leikitään niin monta kierrosta, että jokainen pääsee jokaiseen rooliin ainakin kerran
Keho hoitaa saappaan siirron. Ääni antaa suunnistusohjeet, jotka hän saa silmältä. Koska silmä ei saa puhua ja ääni ei näe, homma pitää hoitaa sanattomalla viestinnällä (esim. piirtämällä selkään). Ensiksi joukkueiden on suunniteltava, millaista viestintää käytetään. Tähän joukkueille annetaan viisi minuuttia aikaa ennen etsinnän alkua. Ennen aloitusta leikin vetäjä ilmoittaa myös merkin, jolla hän voi pysäyttää kaikki joukkueet esimerkiksi vaaratilanteessa.
Esimerkki merkinannosta
- etene
- viiva alhaalta ylös
- peruuta
- viiva ylhäältä alas
- käänny oikealle
- vaakaviiva vasemmalta oikealle
- käänny vasemmalle
- vaakaviiva oikealta vasemmalle
- seis
- piste
- poimi tai aseta väline
- ympyrä tai rasti