Ero sivun ”Eläinsokko” versioiden välillä
p (sokkoleikkeihin) |
p (kh: lisätty lauseen loppuun piste) |
||
(Yhtä välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 16: | Rivi 16: | ||
se menee huti, ääntelee pallon saanut omalla ääntelyllään surullisesti ja heittää sen oikealle eläimelle. Jos heitto taas | se menee huti, ääntelee pallon saanut omalla ääntelyllään surullisesti ja heittää sen oikealle eläimelle. Jos heitto taas | ||
menee oikeaan osoitteeseen, ääntelee vastaanottaja iloisesti oman eläimensä ääntelyä ja kaikki muutkin yhtyvät tähän | menee oikeaan osoitteeseen, ääntelee vastaanottaja iloisesti oman eläimensä ääntelyä ja kaikki muutkin yhtyvät tähän | ||
− | iloiseen äänehdintään oman eläimensä äänellä. Kutsutusta eläimestä tulee seuraava kutsuja ja leikki jatkuu tähän tapaan | + | iloiseen äänehdintään oman eläimensä äänellä. Kutsutusta eläimestä tulee seuraava kutsuja ja leikki jatkuu tähän tapaan. |
{{Taikalaatikosta}} | {{Taikalaatikosta}} |
Nykyinen versio 23. maaliskuuta 2015 kello 09.28
Jokainen piirissä olija valitsee itselleen järjestyksessä vuorollaan oman eläimensä ja kertoo miten se ääntelee: ”Minä olen possu, röh, röh!” Leikkijät sulkevat silmänsä (tai sidotaan kaikkien silmät). Aloittaja ottaa pehmeän pallon tai tyynyn ja kutsuu jotain ringin eläimistä. Eläin vastaa omalla ääntelyllään ja aloittaja heittää pallon äänen suuntaan. Jos se menee huti, ääntelee pallon saanut omalla ääntelyllään surullisesti ja heittää sen oikealle eläimelle. Jos heitto taas menee oikeaan osoitteeseen, ääntelee vastaanottaja iloisesti oman eläimensä ääntelyä ja kaikki muutkin yhtyvät tähän iloiseen äänehdintään oman eläimensä äänellä. Kutsutusta eläimestä tulee seuraava kutsuja ja leikki jatkuu tähän tapaan.
Tämä artikkeli sisältää Pompelipossun Taikalaatikosta tuotua materiaalia. |