Ero sivun ”Sika-possu” versioiden välillä
p (yksi versio: Testituonti) |
p (Tekstin korvaus – ”Tiputusleikit” muotoon ”Pudotusleikit”) |
||
(Yhtä välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
+ | {{leikki | ||
+ | | luokka = Pudotusleikit | ||
+ | | luokka2 = | ||
+ | | isosia = 1 | ||
+ | | isosiamax = | ||
+ | | leikkijöitä = 8 | ||
+ | | leikkijöitämax = 15 | ||
+ | | kesto = 10 | ||
+ | | kestomax = 15 | ||
+ | | sisällä = kyllä | ||
+ | | ulkona = ei | ||
+ | | alue = | ||
+ | | tarvikkeet = kaksi tyynyä, hernepussia tms. esinettä | ||
+ | }} | ||
Leikin vetäjä pistää ringissä toiseen suuntaan kiertämään tyynyn tai muun esineen sanoen ”Tämä on sika.”, mihin vierustoveri kysyy ”Ai mikä?” ja aloittaja vastaa ”Se on sika.” ja ojentaa tyynyn vierustoverilleen. Tämä puolestaan tarjoaa sikaa seuraavalle: ”Tämä on sika.”, joka kysyy ”Ai mikä?”, jolloin sian tarjoajan täytyy tarkistaa aina edelliseltä ”Ai mikä?”, kunnes viesti tulee leikin aloittajalle, joka lähettää samaan tapaan viestin eteempäin alkuperäiselle kysyjälle: ”Se on sika.” | Leikin vetäjä pistää ringissä toiseen suuntaan kiertämään tyynyn tai muun esineen sanoen ”Tämä on sika.”, mihin vierustoveri kysyy ”Ai mikä?” ja aloittaja vastaa ”Se on sika.” ja ojentaa tyynyn vierustoverilleen. Tämä puolestaan tarjoaa sikaa seuraavalle: ”Tämä on sika.”, joka kysyy ”Ai mikä?”, jolloin sian tarjoajan täytyy tarkistaa aina edelliseltä ”Ai mikä?”, kunnes viesti tulee leikin aloittajalle, joka lähettää samaan tapaan viestin eteempäin alkuperäiselle kysyjälle: ”Se on sika.” | ||
Rivi 5: | Rivi 19: | ||
{{Taikalaatikosta}} | {{Taikalaatikosta}} | ||
− | |||
− |
Nykyinen versio 16. kesäkuuta 2013 kello 13.01
Leikin vetäjä pistää ringissä toiseen suuntaan kiertämään tyynyn tai muun esineen sanoen ”Tämä on sika.”, mihin vierustoveri kysyy ”Ai mikä?” ja aloittaja vastaa ”Se on sika.” ja ojentaa tyynyn vierustoverilleen. Tämä puolestaan tarjoaa sikaa seuraavalle: ”Tämä on sika.”, joka kysyy ”Ai mikä?”, jolloin sian tarjoajan täytyy tarkistaa aina edelliseltä ”Ai mikä?”, kunnes viesti tulee leikin aloittajalle, joka lähettää samaan tapaan viestin eteempäin alkuperäiselle kysyjälle: ”Se on sika.”
Samaan tapaan leikin aloittaja lähettää toiseen suuntaan toisen esineen, possun. Jossain vaiheessa leikkiä sika ja possu kohtaavat, ja silloin leikki menee haastavaksi. Kokeilkaa, saatteko koko kierroksen läpi niin, että sika ja possu palaavat leikin aloittajalle. Voidaan myös pelata niin, että mokasta tai sanoissaan sekoamisesta tippuu leikistä.
Tämä artikkeli sisältää Pompelipossun Taikalaatikosta tuotua materiaalia. |